Skip to main content

What Are Software Engineering Methods? (Apa Itu Metode Rekayasa Perangkat Lunak?) Menurut Ian Sommerville

 Metode pengembangan perangkat lunak yang terstruktur merupakan cara yang terorganisir untuk membuat perangkat lunak berkualitas tinggi dengan biaya yang efisien. Sejak tahun 1970-an, metode seperti Structured Analysis (DeMarco, 1978) dan JSD (Jackson, 1983) telah ditemukan dan digunakan untuk mengidentifikasi komponen fungsional suatu sistem. Meskipun masih digunakan hingga saat ini, metode berorientasi fungsi ini dilengkapi dengan metode berorientasi objek (OO) pada tahun 1980-an dan 1990-an. Booch (Booch, 1994) dan Rumbaugh (Rumbaugh, et al., 1991) memperkenalkan metode berorientasi objek, yang kemudian diintegrasikan ke dalam pendekatan terpadu yang didasarkan pada Unified Modelling Language (UML) (Booch, et al., 1999; Rumbaugh, et al., 1999a; Rumbaugh, et al., 1999b).

Gambar 1

Tidak ada metode yang sempurna, dan setiap metode memiliki kelebihan dan kelemahan dalam penerapannya. Contohnya, meskipun metode berorientasi objek sering cocok untuk sistem interaktif, namun mungkin tidak sesuai untuk sistem yang memiliki persyaratan waktu nyata yang sangat ketat.

Ide dasar dari semua metode pengembangan perangkat lunak adalah menggunakan model grafis sebagai dasar spesifikasi atau desain sistem. Pendekatan ini melibatkan sejumlah komponen yang berbeda, seperti yang terlihat dalam Gambar 1.



Source: Sommerville, Ian. 2007. Software Engineering Eight Edition. s.l. : Addison-. Wisley, 2007.

Comments

Popular posts from this blog

Proses Perangkat Lunak Menurut Roger S. Pressman

Suatu proses adalah gabungan dari beberapa kegiatan, aksi, dan pekerjaan yang dikerjakan saat akan membuat beberapa produk. Setiap kegiatan memiliki tujuan yang luas (seperti komunikasi dengan pemangku kepentingan) dan diterapkan secara universal, tidak peduli pada domain aplikasi, ukuran proyek, kompleksitas usaha, atau tingkat ketelitian rekayasa perangkat lunak yang digunakan. Aksi (contohnya, desain arsitektur) mencakup rangkaian tugas yang menghasilkan produk utama (sebagai contoh, model desain arsitektural). Sebuah tugas berfokus pada tujuan yang kecil namun terdefinisi dengan baik (seperti melakukan pengujian unit) yang menghasilkan hasil yang konkret. Dalam dunia rekayasa perangkat lunak, suatu proses tidaklah berarti resep yang kaku untuk membuat perangkat lunak. Sebaliknya, proses ini merupakan pendekatan yang dapat disesuaikan yang memungkinkan tim pengembang perangkat lunak untuk memilih dan mengeksekusi serangkaian tindakan dan tugas yang sesuai. Tujuannya adalah untuk sel...

Extreme Programming (XP) Menurut Roger S. Pressman

 Untuk memberikan gambaran yang lebih rinci tentang proses agile, saya akan memaparkan Extreme Programming (XP), suatu pendekatan yang banyak digunakan dalam pengembangan perangkat lunak agile. Meskipun ide dan metode yang terkait dengan XP telah muncul pada akhir 1980-an, Kent Beck telah menulis secara ekstensif mengenai topik ini. Baru-baru ini, sebuah varian XP yang disebut Industrial XP (IXP) telah diajukan. IXP telah menyempurnakan XP dan dirancang untuk digunakan khusus dalam organisasi besar dengan proses yang lebih fleksibel. 1.1 XP Values Sebuah seperangkat lima nilai yang menjadi dasar bagi seluruh pekerjaan yang dilakukan dalam XP telah didefinisikan oleh Beck. Nilai-nilai ini mencakup communication, simplicity, feedback, courage, dan respect, dan masing-masing nilai ini digunakan sebagai motivasi dalam aktivitas, tindakan, dan tugas XP yang spesifik. XP menekankan pada kolaborasi yang erat namun tidak formal secara verbal untuk mencapai komunikasi yang efektif anta...

Other Agile Process Models (Model Process Agile Lainnya) Menurut Roger S. Pressman

 Sejarah pengembangan perangkat lunak telah dicatat dengan banyak deskripsi dan metodologi proses yang telah usang, alat-alat, dan teknologi, serta notasi pemodelan. Semua hal tersebut telah mencapai popularitasnya masing-masing sebelum akhirnya digantikan oleh yang baru dan lebih baik. Dalam upaya mencapai penerimaan di komunitas pengembangan perangkat lunak, berbagai agile process model telah diperkenalkan dan bersaing satu sama lain, mengikuti pola yang sama dengan gerakan sebelumnya. Sudah saya sampaikan pada bagian terakhir bahwa Extreme Programming (XP) merupakan agile process models yang paling sering digunakan. Meskipun demikian, terdapat banyak agile process models lain yang telah diusulkan dan diterapkan dalam berbagai industri. Beberapa model yang paling umum meliputi: Adaptive Software Development (ASD) Scrum Dynamic Systems Development Method (DSDM) Crystal Feature Drive Development (FDD) Lean Software Development (LSD) Agile Modeling (AM) Agile Unified Process (AUP) P...